martes, 17 de enero de 2012

martes, 20 de septiembre de 2011

CARPETA DE COMPUTACION

HISTORIA DEL COMPUTADOR





Se considera que la primera computadora fue el Abaco, utilizado en el oriente durante más de 3.000 años. De éste aparecieron varias versiones, tales como el Abaco Chino y el Sorobán Japonés.

En 1.600 John Napier utilizó los logaritmos como fundamento para un dispositivo multiplicador de números, conduciendo a la invención de la regla de cálculo.

En 1.642 el francés Blaise Pascal construyó una máquina sumadora con un engranaje parecido al odómetro moderno, operada con discos unidos en engranajes que tenían los números del cero (0) al nueve (9) en circunferencia, de tal forma que cuando un disco daba una vuelta, automáticamente el disco de la izquierda avanzaba un dígito. Los indicadores de los discos mostraban las respuestas correctas, pero ésta sólo servía para sumar.

En 1.694 Gottfried Withelm Leibnitz creó una máquina que multiplicaba y dividía con un dispositivo de rueda escalonada.

En 1.801 Joseph Marie Jacquard diseñó tarjetas perforadas para controlar una máquina de hilado textil, en donde cada línea de tejido se presentaba en una tarjeta perforada como patrón, tejiendo automáticamente.

En 1.820 Charles Babbage construyó el primer dispositivo que utilizaba los principios de la electrónica moderna. Inventó una máquina que evaluaba polinomios llamada Máquina de diferencias, esta era capaz de producir tablas logarítmicas de 6 cifras decimales de precisión. También imaginó una máquina mecánica con una unidad de almacenamiento y aritmética, pero el bajo nivel de la tecnología metálica moderna impidió que se llegara a este resultado.

En 1.886, durante la tabulación del senso de la población de 1.880 en los Estados Unidos, se utilizó un mecanismo desarrollado por Herman Hollerith basado en tarjetas perforadas.

El primer progreso real hacia las computadoras digitales electrónicas, ocurrió a finales de la década de 1.930 cuando Howard Aiken de la Universidad de Harvard y George Slibitz de Bell Telephone...



Quinta generación de computadoras

 

La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo).
Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).

lunes, 27 de junio de 2011

Juego de video Crash


CRASH VIDEO JUEGO
AVENTURA


http://www.youtube.com/watch?v=Wox_EifICdkhttp://www.youtube.com/watch?v=kRtpsyOueyw&feature=related

Juego de aventura para todas las edades, con diferentes tipos de retos que te ayudaran a mejorar tu capacidad  de razonamiento y motriz.

Este juego esta disponible para todo tipo de consola y pc.






Historia
Su primera parte, para PlayStation, mantuvo durante años el récord mundial de copias vendidas de un mismo juego. Tras el abandono de Naughty Dog, Crash Bash sería la primera secuela del juego en no ser desarrollada por sus creadores originales. El argumento trata sobre un científico llamado Dr. Neo Cortex que quiere dominar el mundo con marsupiales evolucionados, entre otros planes, pero es detenido por uno de sus animales evolucionados. Por su popularidad fue considerado la mascota oficial de PlayStation.



PERSONAJES
es una serie de videojuegos de plataformas que actualmente es desarrollado por Radical Entertainment desde 2005. La serie fue creada por Naughty Dog desde 1996 hasta 1999, y por Traveller's Tales y Vicarious Visions desde 2000 hasta 2004. La serie tiene un gran y distintivo reparto de personajes diseñados por numerosos artistas, unos de los más notables son Charles Zembillas y Joe Pearson. Se suman grandes estrellas al reparto de voces.
La serie trata sobre los conflictos entre un bandicut mutado llamado Crash Bandicoot y su creador, el Doctor Neo Cortex. Crash es el personaje principal jugable del juego, aunque a veces otros personajes han podido ser jugables en varias ocasiones, los más destacados son Coco Bandicoot y Doctor Neo Cortex. La serie comenzó con 9 personajes, sin embargo el número se expandió desde entonces y ahora hay más de sesenta personajes principales.

De Crash Bandicoot 1
-Crash Bandicoot (personaje)
-Papu Papu
-Ripper Roo
-Koala Kong
-Pinstripe Potorro
-N.Brio
-Doctor Neo Cortex
-Aku-Aku